开局加点可是咱们冒险旅程的基石,直接关系到咱们是冲锋陷阵的勇士还是运筹帷幄的统帅。核心思路其实挺清晰:力量和敏捷是咱们亲密的战友,得优先照顾。力量决定了咱们能拿起多好的武器、穿上多厚的盔甲,还能狠狠揍敌人;敏捷则让咱们身手更灵活,无论是躲避攻击还是精准射箭都离不开它。至于智力,初期真不用太操心,后面招募的伙伴们会分担这些职责。

如果喜欢一手盾牌一手刀剑,稳稳向前推进,那力量和单手武器熟练度就得重点关照,这样咱们的劈砍才够劲。要是更享受在远处一箭封喉的感觉,那敏捷和弓箭熟练度就是咱们的好伙伴,能让咱们射得更快更准。别急着把点数分散到各种武器上,初期专精一两种战斗方式效果更好。

背包里常备几套工具是个聪明做法,关键时刻埋个陷阱能有效对付难缠的敌人,尤其是那些冲得快、威胁大的骑兵队。俘虏管理也是重要的收入来源,适当的加点能让咱们更容易抓住被打晕的敌人,卖给奴隶贩子换军费。虽然智力初期投入不多,但稍微关注一下俘虏管理相关的技能,对缓解咱们的经济压力大有帮助,毕竟后期养兵的开销可不小。

咱们选择的成长路线还直接影响着带什么样的兵。如果打算依靠维基亚弓箭手和诺德步兵这样的经典组合打天下,那咱们自身的战斗风格最好能和部队互补。比如主力带远程部队,咱们自己不妨更硬朗些,顶在前面吸引火力;要是部队以近战为主,咱们在远处提供支援也不错。属性点的选择其实也是在为咱们的指挥风格打基础,让咱们的个人能力和部队融为一体。光明系的装备通常更容易入手,属性也更偏向进攻;黑暗系的装备则往往藏着特殊效果,但获取方式更曲折。