咱们玩娜美时,技能加点可是直接影响下路对线强度的关键。最稳妥的方案就是主升二技能(冲击之潮),副升三技能(唤潮之佑),有大招(怒涛之啸)就立刻点上,一技能(碧波之牢)最后才考虑升满。为啥这么选呢?因为二技能实在太全能了,它能在敌人和咱们自己队友之间蹦跳,既能给队友回口血,又能弹过去消耗对手的生命值。你想想看,前期对线阶段频繁用这个技能和对面换血,对面射手会被烦得不行,咱们这边却总能稳住状态,优势自然就一点点积累起来了。主升它能让每次治疗量更多,打出的伤害也更疼,性价比绝对是所有技能里最高的,可别舍不得点它。

你等级越高,这技能弹跳的回血量就越多,打出去的伤害也越高。咱们玩娜美不就是图个又能耗又能奶嘛?主升二技能把这两样都照顾到了。它弹跳的距离也挺远,有时队友稍微往前走一点准备点人,你就可以把队友当作跳板,让水流弹过去打到对面英雄身上,这样既偷偷给队友回了点血,又蹭掉了敌人的血量,对面常常吃了亏还搞不清怎么回事。放的时候稍微往前站一点点,争取先打到敌人身上,这样弹回来给队友治疗时效果才会更好。

副升三技能(唤潮之佑)绝对是好选择。这技能能给咱们的射手队友(或者你自己想点人时也行)的接下来三次普攻加点额外魔法伤害,还能让挨打的目标跑得慢一点。这减速效果可太有用了,相当于帮射手黏住人,方便他多打好几下。而且你想啊,三技能强化过的普攻打到人身上有个减速效果,这时你再接个一技能的泡泡或者二技能的波涛,命中率不就高多了吗?很多时候你和射手一起追人,这个减速就是能让人头稳稳到手的保证。虽然它也加点伤害,但副升它主要还是看中它优秀的辅助控制能力,让队友打得更顺手。
一技能(碧波之牢)的控制确实很强力,能直接把敌人泡泡圈起来打飞,但它冷却时间实在太长了。就算你把它点满了,冷却缩减也不明显,一场小规模战斗里通常就用得上一次。所以咱们前期点一级就够用了,主要用来关键时刻保护自家射手,比如对面打野突然冲出来抓人,或者防着对面硬辅强开,这时候放个泡泡阻一阻,往往能救命。千万别老想着用它先手去开人,泡泡飞得慢,对手反应快点或者有位移技能很容易躲掉。至于大招(怒涛之啸),那肯定是能点就点,毕竟是个能打飞一片的强力团控,距离又特别远。放得好能先手开团留人,也能反打救人,尤其对面一群人冲脸时,一个大招推出去效果非常震撼。记住大招打中的敌人会飞起来,这时你马上再接个一技能的泡泡,基本都能连上控制,对面没闪现或者位移技能铁定跑不掉。

别忘了娜美的被动技能,只要咱们的技能碰到自家队友,都能给他们加一小会儿跑速。这不光二技能、三技能触发,大招打中队友也一样有效!这点移速加成看着不多,但实战里特别好用,无论是追人、拉扯躲技能还是快速撤退,这点小加速经常能改变局面。玩的时候心里要装着被动,技能别光顾着丢给敌人,想着怎么也能蹭到队友,帮他们走位更灵活。说到底,娜美就是要在线上打得凶一点,利用好二技能换血优势,再配合三技能帮射手建立压制,控好关键的一技能和大招,保护好队友的同时找机会打开局面,这才是用好她的乐趣所在。