缴纳赎金和攻城解救是两种主要的互相解救方式。缴纳赎金操作相对简单,被俘玩家点击左下角被俘按钮即可进入缴纳界面,所需资源数量与势力值成正比,势力值越高则资源需求越大。资源类型不限且支持分期缴纳,进度满100%即可脱离俘虏状态,适合资源储备充足但附近缺乏盟友支援的情况。攻城解救需要组织至少5000兵力进攻俘虏主城,将耐久度降至0点即可成功,建议在军乐台附近恢复士气以提高作战效率。分城与主城若被同一盟俘虏,主城获救后分城自动解放;若被不同盟俘虏则需分别攻打。
两名被俘玩家可互相进攻对方城池,将耐久度降至剩余1点时,一方脱离俘虏状态后能快速解救另一方。该策略需精确计算耐久度削减进度,同时要防范敌方干扰。俘虏状态下视野共享功能失效,玩家视野恢复至在野状态,需通过频繁沟通确认位置信息。同盟加成在此期间也会暂时失效,其他成员可通过协助打地或资源支援帮助被俘队友维持发展。
同盟仓库资源会被清空,因此同盟需优先保护盟主安全。若盟主被俘,副盟主或官员应迅速组织解救,可通过禅让盟主位置临时转移领导权以规避风险。解救盟主需执行铺路操作或协调成员集结攻城,期间需注意士气管理和兵力调配。分城单独被俘时,若主城保持自由状态,可通过迁城功能将分城转移至安全区域,但需提前规划资源分配与防御设施升级。
闭城与免战期是重要的自救缓冲手段。被俘玩家可启用闭城功能(需2.5小时准备)获得6小时免战期,为组织反击或等待救援争取时间。无同盟玩家仅能选择缴纳赎金或东山再起,后者会保留武将等级和库藏资源,但主城重置为初始状态并损失20%资源,所有领地自动放弃。预防被俘需采用8格防御法,即在主城8格范围内与敌人争夺地盘,每格占领可拖延30分钟进攻,同时合理建造拒马、箭塔等防御设施。
资源调配和战略部署直接影响解救效率。被俘期间产量下降但基础功能保留,应优先保障资源建筑运转。放射状资源地布局便于被俘时快速转移资源,避免爆仓浪费。赛季后期建议保留东山再起作为应急手段,因资源积累较多时赎金成本过高。解救过程中需注意敌方可能利用共享视野获取情报,应及时调整军事部署。俘虏方盟主可通过外交协商主动解除俘虏关系,但需双方盟主达成协议。