俘虏机制是游戏核心玩法之一,掌握俘虏获取方法对战略布局至关重要。要成功俘虏其他玩家,首先需要攻占目标主城附近的领地作为进攻跳板,这是发起攻城战的基础条件。攻城部队需击败守军并将城池耐久度降为零,进攻方盟会即可获得该玩家控制权,使其进入俘虏状态。俘虏行为本质上是盟会间的集体行动,个人玩家无法单独持有俘虏,所有俘虏归属同盟共同管理。
成为俘虏后,被俘玩家将失去多项重要权限。视野范围大幅缩减至与在野状态相同,无法继续与盟友共享战场情报。土地借用功能被禁用,查看同盟及友盟领地时会显示特殊标记,且具备攻击这些领地的能力。最显著的影响是丧失同盟加成的资源收益,这对前期发展尤为关键。虽然个人建设、城建等基础加成得以保留,但缺少同盟支持仍会导致资源产量明显下滑。
从战术层面来看,俘虏操作具有连锁战略价值。成功俘虏敌方玩家后,进攻方将获得被俘者的全部视野权限,能更精准侦查敌军动向。同时可以自由攻占俘虏名下的领地,除非该区域受国土保护机制影响。这种机制既强化了进攻方的战略优势,也为后续军事行动创造了有利条件。俘虏状态实质上建立了单向压制关系,被俘期间对方无法对俘虏方发起任何攻击行为。
被俘玩家可通过资源赎买方式逐步缴纳赎金,具体数额根据势力值动态计算,支持分次支付且资源类型不限。另一种方式是等待同盟或友盟实施营救,救援部队需将被俘主城耐久再次清零。两种方式各有优劣,资源赎买更快捷但消耗较大,同盟营救则依赖外部支援且存在时间成本。脱离俘虏后存在冷却期限制,短期内无法再次通过相同方式获得自由。