分别带领1级兵(即T1兵种)主要依赖于游戏的基础兵营生产机制,玩家可直接通过兵营生产1级兵,无需对现有高级部队进行降级操作。1级兵作为最基础的作战单位,其部署的核心在于理解其功能性定位而非追求直接的战斗优势,由于其基础属性较低,它们并不适合投入正面战场与高级兵种进行对抗。正确运用1级兵的关键,在于充分利用其低成本和快速再生的特点,将其部署在能够发挥其独特价值的战术环节中。

1级兵在游戏早期资源匮乏阶段或某些需要大量单位参与的特定活动中具有突出价值,其最大战略优势在于极低的治疗成本与极快的恢复速度,治疗仅需3秒即可完成,这使其成为执行消耗战术或承担非战斗任务时的理想选择。在联盟资源争夺战或大规模会战中,1级兵常被用作炮灰或牵制单位,用于吸引敌方火力、消耗敌方技能或拖延敌方行军,从而为盟友的主力部队创造输出空间或战术机会。它们也非常适合执行采集资源、占领低级资源点或清扫地图上低强度野蛮人据点的任务,从而将更宝贵的高级部队解放出来用于关键战斗。

统帅的搭配对提升1级兵队伍的效能至关重要,尽管1级兵本身战力有限,但合适的统帅技能可以最大化其生存能力或功能性。选择具有群体增益、减伤或治疗技能的统帅来带领1级兵队伍是常见的思路,例如一些能为部队提供防御加成或降低所受伤害的统帅,可以稍微弥补1级兵脆弱的身板,让它们在战场上停留更久,以完成战术使命。这种搭配并非为了追求杀伤,而是为了增强其作为功能单位的持久力和任务执行效率。

在具体的操作与战术层面,部署1级兵需要清晰的战略意图。它们可用于执行侦查、干扰敌方行军路线或佯攻等任务。需由于1级兵很容易被高级兵种快速歼灭,因此应避免将它们单独置于危险区域或用于攻击敌方有重兵把守的目标。合理的做法是在联盟的统一指挥下,将多个玩家的1级兵部队集中使用,以形成数量规模,或者在严密保护的集结攻击中,让部分1级兵混编在主力部队中以分担战损。