高战力玩家想要移民换个环境,最大的拦路虎往往就是那让人头疼的移民令消耗数量。这移民令可不是固定不变的,它和你的个人战力排名直接挂钩,你的战力越高,需要的移民令就越多。所以压战力的核心思路,就是在移民前想办法把自己的总战力数值临时降下来,从而达到用更少的移民令完成迁移的目的。这招对于战力已经很高、移民成本巨大的玩家来说,是个非常实用的技巧。在动身之前,你得先了解游戏的基本移民门槛,比如市政厅等级必须达到16级,所有队伍要空闲,不能处于战斗状态,最关键的是得先退出当前联盟,并且身上带的资源不能超过仓库保护上限,目标王国还得是开服超过90天的老服务器。

知道了压战力的目的,接下来就是搞明白战力到底由哪些部分构成,咱们才能对准地方下手。你的总战力主要由四大块组成:建筑战力、科技战力、部队战力和统帅战力。这里面,建筑和科技的战斗力是实打实的,一旦升上去了就没办法再降回来,属于压不动的部分。我们能动手脚的主要就是部队战力和一小部分统帅战力。部队战力是所有兵种提供的总和,不同等级的兵价值不一样,比如一个低阶兵可能只算1点战力,而一个顶级的T5兵可能就要算10点战力。统帅战力则和武将的等级、装备有关。明白了这个,我们的操作就很明确了:在不伤及根本的前提下,大幅减少部队的数量和质量,从而显著拉低总战力显示。这是为移民服务的临时措施,移民成功后兵力是可以恢复的。

最常用也最划算的一招就是压医院。你可以故意让部队受伤,然后把它们全部塞进医院里住着。因为这些伤兵在住院期间,是不会被计算到当前总战力里的。这里有个小窍门,优先把那些战力价值高的高级兵种,比如T5兵送进医院,这样降低战力的效率最高。如果你的医院容量不够大,可以考虑临时把文明建筑风格切换成韩国或者拜占庭,它们能提供额外的医院容量加成。在失落之地玩法里,医院的容量会翻倍,这也是个压兵的好时机。把医院塞满之后,如果觉得战力压得还不够低,那就只能考虑更进一步的措施了。

当医院已经满载,但距离你理想的低战力目标还有差距时,你就得考虑更果断的方法了,那就是处理你的攻城车部队。你可以选择直接遣散一部分攻城车。被遣散的部队就相当于永久损失了,不会算入阵亡数,但战力会立刻消失。如果正好处在跨服战期间,还有个聪明的办法:你可以把多余的攻城车派去主动攻击关卡或堡垒,让它们在战斗中牺牲掉,这样既压了战力,有时还能完成一些战斗任务,并且在跨服战结束后可能还有一部分伤兵能返还,比直接遣散稍微划算一点。至于统帅战力,虽然能压的空间不大,但把武将身上装备的高级装备暂时卸下来,也能让总战力数字再微微下降一点。