出门装老老实实选择猎人的护身符加生命药水,能让你在野区刷得舒服点,续航也跟得上。第一次回家优先做出幽梦之魂,这件装备太适合咱们了,跑得快抓人贼方便,脱战后移速加成和攻击后的攻速提升都是前期打架抢节奏的关键。接着补上三相之力,它给的属性非常全面,攻击力、攻速、血量、技能加速都有,尤其是用技能后那下普攻特别疼,完美契合咱们捅捅捅的节奏,打架能力直接上个台阶。有了这两件输出装打底,咱们就得开始考虑站得住的问题了,守护天使(复活甲)是这时候的首选,有攻击有护甲,关键时候能复活再战,让咱们敢冲敢打不怕秒。鞋子方面看对面阵容,控制多就选水银之靴,物理输出猛就上忍者足具,附魔通常选石像鬼板甲,开团时能抗更多伤害。最后两件装备比较灵活,死亡之舞是个好选择,能吸血能减伤;斯特拉克的挑战护手(血手)提供护盾保命;如果对面魔法伤害高,振奋盔甲就很顶;物理输出多的话,兰顿之兆或者亡者的板甲都能让咱们更耐揍,具体看战场情况挑。

符文这块咱们主打爆发,带电刑准捅上去一套配合电刑伤害很足,前期抓人更容易成功。小符文记得带上对野怪造成额外真实伤害的那个,清野速度会快不少。技能加点顺序是先主升一技能三重爪击,这是咱们主要的输出和控制手段,戳三下还能击飞;副升二技能风斩电刺,能减速敌人方便黏住打,还能远程消耗或探草丛;三技能无畏冲锋点一级提供攻速和位移就够了。召唤师技能闪现加惩戒是标配,没得商量。
学三技能加攻速刷得快。打完红buff升到二级,如果中路或者边路对手压线太深,别犹豫直接过去抓,往往能逼个闪现甚至拿一血。要是没机会,就继续清野怪,像锋喙鸟,然后去控河道蟹,这玩意儿能回血回蓝,对保持状态很重要。咱们前期在野区单挑能力很强,看到对面弱势打野在偷野或者状态不好,大胆入侵去抢,别怂。四级左右是个强势期,多观察小地图找机会,优先帮队友有控制或者对面没位移的那条路,成功率最高。二技能出手有延迟,抓人时别老远就放,容易空,最好靠近了或者配合队友控制再捅上去,命中率高很多。第一条小龙和峡谷先锋刷新前,记得提前布置视野或者喊队友帮忙,咱们控资源的能力还是很强的。

中期装备成型后,咱们的任务就是带节奏打架。利用幽梦的加速和三技能的位移,多蹲草丛或者绕后突袭对面脆皮。打小规模团战时,别急着第一个冲进去吃所有技能,等队友稍微吸引下火力,或者对面关键控制交了,再开三技能冲对面输出最高的那个,配合一技能快速打出击飞,集火秒掉。大招新月护卫放得好坏非常关键,捅进去之后看准时机开大,能把周围敌人扫开,只留下咱们单挑的目标,还能给自己加不少双抗,扛揍能力大增。千万别一进场就急着开大,那样容易浪费。打资源团(比如大龙、远古龙)时,咱们大招更要捏稳,用来分割战场或者保护自家输出位不被切,效果往往比单纯打伤害更好。

虽然咱们出装和玩法看起来挺固定的,但实战里千万别死板。如果对面脆皮多、爆发高,死亡之舞和守护天使能让你在切后排时活得更久;要是对面坦克多、阵容偏肉,早点出破败王者之刃或者黑色切割者来打百分比伤害和破甲会舒服很多。符文里的小天赋也可以微调,比如觉得前期清野还是慢,就把对野怪增伤那个点满。