攻打关卡是万国觉醒中联盟战略的重要环节,必须与联盟领地接壤才能发起进攻。关卡守军难度较高,需要集结多名玩家共同攻打,成功后联盟成员可自由通行。关键机制在于争夺判定采用尾刀制,即最后击破关卡的联盟获得占领权及首战奖励,其他参与方将无法获得任何收益。这种设计使得关卡争夺充满战术博弈,需要精准计算耐久度消耗和进攻时机。
在具体操作层面,联盟需预先保留部分攻城部队作为战略预备队。通过计算单次进攻能削减的耐久度数值,在敌方即将攻破关卡的临界点发动突袭,实现抢尾刀战术。这种打法要求指挥官对战场节奏有精准把控,同时需要联盟成员高度配合执行。关卡占领后能为联盟提供战略缓冲区,控制关内高级资源点,并为后续攻打神庙奠定基础。
兵种搭配方面,建议采用混合编队提升容错率。步兵凭借高坦度适合承担主要伤害,骑兵利用机动性进行侧翼包抄,弓兵则提供远程火力支援。驻防将领选择应侧重减伤和治疗类技能,如理查一世与查理马特的组合能显著提升部队生存能力。当面临敌方集结进攻时,可根据兵种克制关系调整驻防部队构成,例如对方以骑兵为主则增加步兵比例。
战术执行阶段需注重联盟频道实时沟通,协调多支队伍的进攻节奏和目标优先级。在敌方支援部队出现时,应优先消灭带有增益效果的辅助单位。攻城器械作为重点破坏目标,快速击溃警戒塔能大幅降低后续战斗压力。整个过程中要注意保持医疗帐篷容量充足,确保重伤部队能及时救治,这是维持持续作战能力的关键因素。
日常需储备足够加速道具和钻石,前者用于紧急情况下的部队补充,后者可应对城墙灭火等突发需求。埃及之战开启前的扩编增益状态是理想的挑战时机,联盟技能中的防御强化也能有效降低战损。成功摧毁敌方建筑后会进入燃烧状态直至完全消失,期间无法被修复或重建,这个窗口期是扩大战果的重要机会。最终胜负往往取决于细节把控和团队执行力。在拉锯战中,动态调整驻防部队比固定防守更有效,及时替换伤兵能维持防线强度。守旗时可派遣小股部队主动拦截,迫使敌方改变攻击目标而非硬抗伤害。