近战流派的选择非常丰富,每种流派都有独特的玩法和优势。鲜血斩击流派是其中一种泛用性极强的选择,它不限制武器类型,大曲刀甚至特大武器都能使用,范围比实际模型更大。释放时后半段有霸体效果,适合换血打法,对付人形怪能一刀硬直,无锁定时还能配合摇杆转向调整攻击方向,被包围时也能稳定输出。
敏捷感应出血流双刀是当前版本强势的开荒流派,核心武器是尸山血海和血质变长牙。双持刀的攻速快、前后摇短,翻滚轻击能瞬间打出两把刀的伤害,异常状态积累效率极高。加点以血量和敏捷为主,后期补感应提升出血量表累计速度,成型后三刀即可触发出血效果。这个流派从前期到后期都很平滑,不需要频繁洗点,锻造石需求也容易满足。
近战法师流派以名刀月隐和铁陨石刀为核心,虽然月隐经历过调整,但战技依然强势。双刀配合智力加点能兼顾法术与近战,月隐的削韧效果显著,铁陨石刀自带出血属性。缺点是两把武器都依赖失色锻造石,后期强化资源可能紧张。如果追求灵活性,可以左手换法杖,随时切换远程魔法支援。
黄铜盾流派是手残党福音,利用高防御强度和大盾护符实现无伤格挡,配合刺剑或矛类武器稳定输出。战灰铁壁盾防能进一步降低精力消耗,适合喜欢稳健打法的玩家。虽然爆发力不如其他流派,但容错率极高,尤其适合处理前中期难缠的精英怪。