游戏以像素风回合制RPG为核心,采用半自动战斗机制。玩家需组建三人队伍,操控角色释放技能对抗敌人。战斗能量分为秩序与暗影两种:秩序随时间缓慢回复,用于释放基础技能;暗影需消耗秩序能量积累,用于发动高阶技能。这种双能量设计增加了策略性,玩家需平衡技能释放节奏与能量管理。战斗中可随时切换自动模式,但高难度副本需手动操作以应对Boss的打断、虚弱等特殊机制。
角色分为刺杀、守护、魔导、恢复等六种职业,稀有度从R到UR不等。开局赠送100次抽卡机会,玩家可重置结果直至获得满意角色。UR角色如夏尔(辅助)、龙女艾拉(输出)等强度突出,但SSR角色如森女玛雅维尔(破防)在后期同样关键。养成内容包括升级、突破、装备强化及技能树解锁。技能树依赖材料升级而非抽卡重复获取,降低了养成负担。平民玩家可通过七日任务、时空裂隙副本获取资源,但部分UR角色需氪金获得。
主线剧情围绕失忆魔女探索高塔展开,地图采用箱庭式关卡设计,包含宝箱、传送阵等交互元素。场景渲染精细,如雪地谢波契卡的动态风雪、森林伊敏瑟伦的迷雾效果,但探索内容较单一,以打怪和开宝箱为主。周常玩法“事象限界”要求玩家搭配不同队伍应对随机事件和Boss,而“破碎之境”需策略性分配队伍次数以通关多层副本。部分副本加入Roguelike元素,如增益Buff选择,但整体难度梯度较大,后期依赖角色练度。
游戏本质为联网单机,玩家互动仅限于助阵功能。体力限制较严格(30级约100体力),高等级副本单次消耗40-50体力,导致每日内容消耗较快。长线玩法依赖角色养成与周期性活动,如限时卡池和节日副本。立绘与像素风格结合独特,但部分玩家认为剧情较为模板化(寻回记忆主线)。音乐与配音表现优秀,增强了沉浸感。