部落冲突奖杯主要依靠联机对战的进攻星级、基地摧毁百分比、攻防对战结果判定,普通杯段防守不会掉杯,传奇联赛攻防双向结算奖杯,单场对战上限固定四十个奖杯,敌我杯差、大本营等级会影响对局可获取奖杯基数,星级越高、摧毁率越足拿到的奖杯数量就越多。

进攻对局里奖杯划分有着清晰的星级区间规则,三星完美进攻可以直接拉满四十个奖杯,是冲杯效率最高的进攻方式;两星进攻会按照基地摧毁进度给到十六到三十二个奖杯,以五成摧毁率为基础节点,摧毁比例越高奖杯收益越高;一星进攻根据建筑破坏程度锁定五到十五个奖杯,底层摧毁比例越高星级收益上限越容易拉满;就算打出零星战败也不会扣除自身奖杯,只会按照战场摧毁进度最多拿到四个奖杯,摧毁占比不足标准就无法获得任何进攻奖杯,想要稳定拿杯必须保证基础摧毁占比或是拿下至少一颗胜利之星。匹配机制会优先按照大本营等级、联赛段位分配对手,自身奖杯高于敌方时进攻收益会偏低,攻打高杯对手则能收获更多奖杯奖励,合理挑选对位目标可以大幅提升冲杯效率。

防守防御的奖杯判定和进攻对局完全互补,单场对战总奖杯额度同样为四十个,进攻方拿到多少奖杯,剩余额度就全部归防守方所有。敌方打出三星平推的时候,进攻方拿满全部奖杯,防守方没有任何奖杯收益;敌方两星、一星进攻完成时,系统扣除进攻方对应奖杯数值,剩下的额度全部结算给防守基地;就算敌方零星进攻收获少量奖杯,防守方依旧能拿到剩余杯数,普通杯段被对手攻破村庄也不会出现奖杯扣除的情况,扎实的阵型布置、防御建筑等级提升,都能大幅提升防守拿杯概率,日常护杯冲段都十分实用。

进入传奇联赛之后奖杯判定规则会单独调整,开局统一五千基础奖杯,进攻依旧依靠星级与摧毁率结算上限四十杯,和普通杯段不同的是,传奇联赛防守被攻破会直接扣除对应奖杯,扣除数量和敌方进攻所得奖杯完全对等。对局匹配不会受到双方奖杯数值干扰,想要稳住高位排名就要兼顾进攻打星与防守防平,赛季结束超出五千基础杯数的部分会转化为专属传奇奖杯留存,也是高位玩家排位竞争的核心依据。日常冲杯可以优先稳拿三星进攻,低配兵种主打一星高摧毁偷本,防守针对性布置陷阱与防御火力,分层运营就能稳步提升奖杯段位。