哥特近卫军的核心克星是高攻击力的近战步兵、重装骑兵以及部分无视盾防的特殊远程单位。哥特近卫军虽然对弓箭手和建筑有强大的克制效果,但其脆弱之处在于近战防御能力低下,因此能被那些擅长近身作战的强力单位有效压制,条顿武士、日本武士、圣殿骑士和火枪手等都是其典型的克制者。

精锐剑士系兵种是应对哥特近卫军海最直接有效的选择。像条顿武士、狂战士、日本武士以及阿兹特克的美洲虎战士这类单位,它们拥有更高的基础攻击力、生命值或攻击速度,能够完全无视近卫军的高远程护甲,在正面交锋中迅速造成大量伤害并瓦解其阵型,哥特文明本身缺乏顶级的防御科技也进一步放大了近卫军在对抗这些顶级步兵时的劣势。
骑兵单位同样是克制哥特近卫军的关键兵种。圣殿骑士、甲胄骑兵等重装骑兵凭借出色的机动性和强大的冲锋伤害,可以快速切入战场分割或冲垮近卫军的队伍,但需要留意哥特玩家可能混编长枪兵来进行反制,因此骑兵最好能与己方其他兵种协同作战。

远程对抗方面,传统的弓箭手和弩手对哥特近卫军几乎无效,但火枪手、土耳其亲兵等火药单位是一个例外,因为他们的火器攻击能够无视近卫军的盾防,从而造成可观的伤害。弩炮和投石车等攻城武器可以对密集的近卫军集群造成有效的范围杀伤,不过这些单位本身比较脆弱,需要前线有肉盾单位保护,以免被快速贴近的哥特步兵摧毁。
除了直接的兵种对抗,战术层面的压制也至关重要。由于哥特文明严重依赖廉价且快速的步兵海战术,因此在游戏早期通过封建时代的压制或城堡时代的骑兵骚扰来打击其经济,延缓其升级和资源积累,是从源头抑制近卫军爆发的根本方法。进入帝王时代后,优先寻找机会摧毁哥特的兵营群,可以有效切断其暴兵的链条。

还有一个特殊的克制手段是利用僧侣。哥特文明无法研发异教科技,这使得他们的近卫军非常容易被敌方的僧侣转化,成功转化高价或成群的敌方单位可以瞬间改变战场力量对比,但操作僧侣时需要搭配其他部队吸引火力进行保护,避免僧侣被快速近身消灭。