夜之城里的武器等级,直接跟它的品质挂钩,从低到高分别是白色的普通级、绿色的非凡级、蓝色的稀有级、紫色的史诗级和橙色的传说级。颜色越炫酷,这武器的底子通常就越好,自带的属性词条和能安装的强化槽位也越多,比如白色武器可能就光秃秃一个基础伤害,而橙色传说武器往往自带强力特效和多个词条。

武器等级,也就是上面说的品质等级,决定了武器的基本盘。而强化等级则是你在物品栏里对某一把具体武器进行升级操作,每次升级会消耗材料并微量提升它的基础伤害,这个操作有次数限制。但要注意,单纯的升级操作不会改变武器的品质颜色,一把蓝色武器你升再多次它还是蓝色。想要改变颜色,也就是提升品质等级,比如从蓝变紫,那需要用到专门的制作功能,并且通常需要你拥有对应的制作图纸以及低一级品质的同名武器作为材料。这就引出了游戏里一类特殊的武器——不朽武器,它们有唯一的名字和固定的获取途径,并且可以通过图纸从低品质一路升级到最高的橙色传说品质。

游戏里并没有一个直接标注为物品等级:15这样的数字。判断一把武器是否跟得上你当前进度的最实用方法,是看它的伤害数字(DPS)和你人物等级的匹配度。如果你人物10级时拿到一把枪,它的伤害是100,等你人物30级了,在敌人身上掉落的同类型白板枪伤害可能就有300了。这时候你之前那把100伤害的枪,即使它是蓝色或紫色品质,在基础伤害上也已经落后了,这就是为什么有时候会觉得捡到的绿装比包里的紫装数字还高的原因。

对于武器等级的实战理解,应该是一个动态的组合:首先看颜色品质,它代表潜力和词条多少;其次看当前伤害数字与你人物等级的匹配度,这决定了它当下的实用价值;最后是区分普通武器和不朽武器。普通武器随捡随用,淘汰了也不心疼。通过制作系统造出来的武器,它的等级(这里指伤害基准)会直接锁定在你制作时的人物等级。如果你20级就迫不及待做出一把橙色不朽武器,它的基础伤害就是20级的水平。之后你想让它变强,只能不断消耗大量材料进行升级操作来追赶人物等级,非常浪费。但如果你忍到50级满级再做,直接得到的就是50级顶格的伤害。