智计在游戏里是个主动战法,效果是降低对面两人群体的武力和智力,听着挺有用对,但其实它发动概率是50%,而且只能降低两项属性,效果比较单一,有时候就觉得不那么给力,特别是当你手头有更强战法的时候,就会想着找个替代的。对新手来说,拿到一个S级战法挺不容易的,但智计恰恰是那种评价比较复杂的,很多人觉得它实战局限性有点大,比不上一些更厉害的战法,所以琢磨着换掉它也是很自然的事。

首选的替代方案之一就是夺魂挟魄。这个战法虽然作用的目标从群体两人变成了单体一人,但它的机制要厉害不少。它不仅降低敌方单体的武力、智力、速度和统率这四项属性,还能把削减下来的属性加到自己身上,一来一回相当于对自己有了大幅增强。而且夺魂挟魄的发动概率是55%,比智计的50%还要高那么一点,在持久战里这种属性转移的优势就特别明显。简单说,夺魂挟魄是削弱敌人又加强自己,而智计只是单纯削弱敌人一部分属性,所以从效果全面性来看,夺魂挟魄作为替代要更受欢迎。

除了夺魂挟魄,另外一个不错的替代选择是折冲御侮。这个战法和智计是完全不同类型,它是个突击战法,也就是在普通攻击之后有概率触发的。它的效果是可以降低敌方单体的武力和智力,并且还能给我方主将增加抵御效果,相当于又能削弱对手又能保护自己人。因为它靠普通攻击触发,所以不受主动战法那有时候看脸的发动概率限制,对于像太史慈那种能连击的武将来说特别稳定好用。尤其是在对抗一些依赖指挥战法的队伍时,折冲御侮的表现可能会比单纯的属性削弱更好。

还有一些其他具备削弱属性的战法也可以根据情况考虑。比如鸩毒这个战法,它能对敌军群体造成持续谋略伤害的同时降低武力属性,虽然智力削弱效果不如智计明显,但它多了一个持续性伤害,在消耗战里能发挥额外作用,发动概率是45%,比较适合搭配周瑜这类需要频繁触发自带战法的武将。另外像灵机一动这类战法,虽然作用机制不同,但同样具备调整敌方属性的功能,可以作为针对特定阵容时的备选。选择替代战法时要看你队伍里缺什么,是想要更全面的属性压制,还是想要攻防一体的保护效果,或者只是需要一个高频触发的辅助手段。