咱们物理门派在配特技时,破血狂攻和野兽之力这俩是绝对不能少的核心选择。破血狂攻让咱们被封时也能连续出手两次,不管是点杀高防目标还是抓鬼破保护都特别实用;野兽之力则直接提升伤害结果,相当于给武器额外镶了宝石,团队里如果没人帮忙补这个状态,自己带上绝对划算。这两样算是物理输出的基本功,没它们的话打架刷难度都会束手束脚。

第三特技的选择就比较灵活了,得看咱们主打什么玩法。如果是日常任务或者归墟副本,弱点或破碎无双这类输出向的特技就很省心,弱点专门针对钢板单位,破碎打蓝战术偶尔有奇效;要是常打天地或者帮战,建议优先考虑团队型特技,比如晶清诀能帮队友解封回血,罗汉金钟扛法系面伤,高速物理还能靠破甲术给队友创造点杀机会,这些都能让整个队伍更稳当。

物理门派不像辅助那样依赖大特技装,所以头盔和鞋子是最适合打特技的部位——头盔打太阳石不影响伤害,鞋子黑宝石本身就和速度挂钩,这样既保住了核心属性,又能让特技随时可用。腰带如果没愤怒特效,可以优先选气血或防御属性;但如果有条件弄到愤怒腰带,一定要争取,它能省下将近1/3的愤怒消耗,破血加晶清这种连招就更容易放出来了。

配特技千万别硬凑数量。物理门派毕竟靠面板吃饭,要是为了多带个玉清或命归术,牺牲了武器伤害或者衣服双加,反而得不偿失。日常任务其实破血加野兽完全够用,第三特技更多是锦上添花;真要打高端PK,先确保基础伤害达标,再根据队伍需求补罗汉、破甲这种功能装,毕竟横扫砍不动人的大唐,带六个特技也是摆设。