迁城是游戏中期发展的关键战略行为,需满足多项硬性条件方可执行。核心要求包括名声值达到5000点、城内部队全部处于待命状态、城内无正在升级的建筑、未触发72小时迁城冷却期、未被俘虏状态,以及储备500金铢作为迁移费用。操作路径为:政厅→内政处理→君主→迁城,选定目标区域后系统自动验证条件。分城迁城需额外满足中心地块为6级及以上资源地的要求,且主城与分城共享冷却时间,无法同时操作。

目标位置的选择需综合评估战略价值。资源州因铜矿密集与高级地集中成为首选,优先考察关中、京兆等枢纽地带的水陆要道控制力。需规避地图死角或敌对势力密集区,重点权衡三点:同盟成员分布需保持适度距离以平衡支援效率与资源竞争;周边6-8级资源地密度直接影响后期发展潜力;邻近同盟要塞或友军聚集区可构建联防体系,但需预判敌对活动强度。

首先冻结所有建筑升级队列,确保资源生产不被中断;其次储备至少20万石料、木材及铁矿,应对迁城后重建需求;最后规划11块目标领地的攻占序列,采用扇形推进策略优先清除高危地块,分城迁城需重点监控6级中心地的占领时效性,防范被抢夺风险。同时派遣侦察部队确认目标区安全,预防伏击。

迁城执行后的战略部署分三阶段展开。第一阶段立即建造4级城墙与警戒塔,形成基础防御能力;12小时内完成资源田重建,恢复经济循环;24小时内补足主力部队兵力。若迁入战争前线,需同步建设烽火台与营帐群构成纵深防御网。需注意:原占领的11块地将自动放弃转为中立状态,重要资源需提前转移至主城仓库;分城迁城将额外损失旧分城属地,需重新规划资源分配。