判断敌人位置的首要依据是游戏内的小地图动态标识系统。当周围出现敌人活动时,地图会以特定图标实时反馈:红色脚印标记代表近距离脚步声,枪械图标显示开火方位,车轮标识则对应载具移动轨迹。通过观察这些图标的颜色深浅变化,可初步估算敌我距离——标识颜色越深,代表威胁源越近。需特别注意图标出现后的持续观察,结合听觉进一步验证方位,避免因标识短暂消失而误判局势。

需依赖耳机分辨不同层次的声音特征。近距离遭遇时,脚步声的材质反馈差异显著:踩踏草地、木板或水泥地会触发差异化的音效,双层建筑中可通过脚步声层级区分上下位置。中远距离交火时需注意枪声的双重判定机制:子弹破空声会先于实际枪响出现,两者间隔越长说明敌人距离越远。若仅听到子弹呼啸声却无后续枪声,则对手可能装备消音器,需高度依赖弹道轨迹与环境破坏痕迹辅助定位。

建筑物侦查阶段应环绕观察门窗状态:敞开的大门、破碎的窗户均暗示近期有人活动,异常停放的载具(尤其非固定刷车点车辆)更需警惕。野外遭遇射击时,子弹撞击地面或掩体激起的尘土、火花可暴露弹道延长线,按此反向延伸观察大概率发现敌人藏身处。决赛圈匍匐状态下,草地不规则晃动或突然静止的灌木丛都可能揭示伏地魔位置,应避免直立移动以防暴露自身。

决赛圈的特殊态势要求更谨慎的定位策略。当安全区缩至最小范围时,任何主动开火行为都将引发多方关注,应采取被动侦查策略:记录每次第三方交火的枪声方位,构建剩余敌人的方位分布图。移动路径优先选择毒圈边缘弧形切入,利用斜坡、巨石形成单向视野屏障。若需主动出击,选择投掷物试探疑似点位比直接开枪更安全,手雷爆炸声可迫使隐藏敌人走位暴露。
四排模式下应建立明确分工:指定队员专职监控特定方向视野,发现敌情时使用标准方位报点(如165方向树后)。成员间共享观察信息可交叉验证敌人动向,例如载具声方位与枪声轨迹重合时,能精准锁定敌方车队位置。队友倒地时注意其受击方向提示,结合子弹命中特效的颜色差异(不同枪械命中效果不同),可反推狙击手的大致区域。