核心思路是利用被动的高额生命回复特性,叠加百分比回血装备,让亚瑟即使不回家也能快速回满状态。装备选择上优先堆高生命值与防御属性,搭配特定装备被动形成回血联动,比如霸者重装和不死鸟之眼是关键组件,前者脱战回血配合亚瑟被动能实现双重续航,后者则强化所有治疗和回复效果,残血时回血效率会显著提升。

出门装选红玛瑙撑血量方便赖线,中期核心三件套推荐红莲斗篷、抵抗之靴和冰痕之握。红莲斗篷的灼烧效果能配合二技能快速清兵,冰痕之握提供减速和冷却缩减,黏人能力大幅增强。鞋子看情况调整,敌方控多就换韧性鞋减少被风筝风险。注意第四件必须补霸者重装,这时被动回血已叠加到可观数值,清完兵线绕野区走一圈血条就能回满,堪称行走的泉水。

铭文推荐宿命、调和、虚空,这套组合提供高额生命值、冷却缩减和移速加成。宿命的攻速和血量强化前期对拼,调和提升回血与机动性,虚空进一步减CD让一二技能释放更频繁。技能主二副一,清线时提前开二技能转兵,一技能留着追击或沉默关键目标。团战别硬扛第一波伤害,等敌方交控后开一技能加速切入后排,大招砸给脆皮配合队友集火,残血时及时撤出战场,几秒后又是满血归来。

如果对方法师强势,魔女斗篷的法抗护盾能让咱们硬吃技能;物理爆发高则补反伤刺甲或不祥征兆,反甲克制刺客战士贴脸输出,不祥征兆的减速则限制射手走A。最后一件灵活选择名刀或复活甲,名刀触发无敌的瞬间能争取回血时间,复活甲则提升容错率。顺风局可出暗影战斧补伤害,但整体仍以半肉为主,纯输出装会降低持续作战能力。
一技能命中后别立刻接普攻,等CD快转好时A出沉默,马上再接第二个一技能形成连续控制。移动时多绕草丛卡视野,利用加速效果拉扯敌人。逆风局优先带线牵制,凭借高回复和清兵速度给队友争取发育时间。