核心思路就是堆暴击率和攻速,让大招架起来后伤害直接拉满。出门先买个小匕首,快速清兵抢经济是基础。鞋子选择很关键,抵抗之靴能减少被控时间,让小伙伴们在团战里多点操作空间,要是对面物理刺客太凶,换成影忍之足也能扛得住。第一件大件直奔闪电匕首,它的攻速、暴击和移速加成特别香,清线打钱效率飙升,被动电弧还能帮忙蹭伤害,性价比超高。

高额攻击力和暴击效果配合黄忠被动,架炮后砰砰暴击的感觉太爽了。接着补破晓,虽然贵但绝对值得,物理穿透专门治那些硬邦邦的前排,被动还能进一步提升攻速和暴击,后期打肉就跟切菜似的。影刃放在第三或第四件出,它的攻速暴击属性完美契合,被动暴击后加的移速和攻速让走A更顺滑,被切时开溜也快一步。

泣血之刃提供物理吸血,让小伙伴们残血时打打野怪兵线就能回上来,减少回家次数。要是对面爆发太高,纯净苍穹的主动减伤能在刺客突脸时救你一命,配合闪现拉开距离反打。后期经济溢出就把鞋子换成保命装,名刀司命的短暂无敌或贤者的庇护复活一次,都能让炮台多轰几轮。

追求极致输出就补破军,残血敌人吃一炮直接蒸发。需要容错率选不祥征兆或魔女斗篷,分别针对物理和法系刺客,站得住才有输出嘛。记住架炮位置要刁钻,草丛、墙角或队友身后都是好选择,二技能地雷提前放脚下防偷袭,有人切就秒开一技能跑路。经济领先时架起炮台对面根本不敢进圈。不过咱们也得看阵容,如果队友保人能力弱或对面突进太多,适当补件防装更稳妥。