当你为孙坚选择战法时,核心思路是围绕他的嘲讽和承伤特性来搭配,这样能让他成为队伍里的可靠肉盾,同时还能兼顾一些反击输出。优先考虑自愈、后发制人和魅惑这三大方向,自愈能帮你快速恢复兵力,弥补嘲讽带来的损失;后发制人则可以联动自带战法,让孙坚在敌人攻击时稳定反击;魅惑则通过受击触发随机控制,提升整个队伍的生存能力。这种组合不仅实用,还很适合平民玩家,因为孙坚本身对武将红度要求不高,白板也能发挥大作用。

自愈作为基础恢复手段,你应该优先配置,它通过拆解四星董袭就能获取,性价比超高,能有效减少战损。后发制人作为第二选择,可以和孙坚的嘲讽完美配合,每回合对攻击者造成额外伤害,增强输出贡献。魅惑虽然更高级,但需要消耗较多资源演练,如果资源紧张,可以先放一放;中后期再考虑升级,它能显著提升团队容错率。战法等级尽量升满,十级比一级效果强得多,特别是嘲讽和控制类战法,发动率会大幅提高。

加点方面,孙坚的统率成长很高,推荐你全加统率来提升他的生存能力,这样他能更好地扛住伤害,发挥肉盾价值。兵种适应性上,盾兵是最佳选择,因为它能最大化防御效果;枪兵和骑兵作为备选也还行,但盾兵S级适性会让孙坚更耐打。装备选择很简单,优先挑提升统率和防御的道具,比如一些高级防具,能进一步增强承伤能力。这样加点配装后,孙坚在野队中就能稳稳站在前锋位置,吸收火力保护队友。
针对不同游戏阶段,战法搭配需要灵活调整。开荒期资源有限,建议你用自愈加后发制人的经济型组合,两者都容易从铜币卡包获取,能保证基础作战能力,很适合新手起步。到了中后期,资源充裕了,可以升级为自愈加魅惑的控场组合,强化团队防御;或者后发制人加绝地反击的输出型搭配,后者能叠加武力,在第五回合打出爆发伤害,让孙坚不光是肉盾还能贡献输出。根据你的资源和发展进度来选,别强求高级战法,循序渐进就好。

孙坚在团队中很实用,搭配有治疗或增益效果的武将,能让整个队伍更稳。实战中,把他放在前锋位置,专注吸收伤害,配合自带战法的嘲讽机制,敌人会优先攻击他。注意资源分配,别在开荒期就追求顶级配置,魅惑等S级战法可以等中后期再考虑。