战狂玩法是一种以军事扩张为核心的策略,选择适合的文明能显著提升征服效率。战狂文明通常具备早期军事优势、单位强化或生产力加成,例如蒙古、斯基泰、阿兹特克等。这些文明的特色单位或领袖能力能快速形成战斗力,适合主动进攻或应对早期冲突。地理位置和资源分布也会影响战狂策略的发挥,因此需结合地图类型灵活调整战术。
蒙古是典型的战狂文明,其骑兵单位拥有高移动力和攻击力,配合领袖成吉思汗的特性可俘虏敌方骑兵单位。蒙古的贸易站机制能提升外交能见度,进一步强化战斗力。斯基泰则凭借萨卡弓骑兵的买一送一机制实现快速暴兵,结合砍树加速生产,能在远古时代形成压倒性兵力优势。阿兹特克的鹰战士能通过击败敌人转化为建造者,兼具军事与发育双重收益。
战狂玩法需注重早期资源调配和科技路线。优先研发军事科技如骑术马镫以解锁关键单位,同时通过政策卡加速单位生产。万神殿选择战神信仰可积累信仰用于购买单位,而工匠之神能提升战略资源生产力。若开局邻近战狂型AI,需优先建造城墙和远程单位防御,避免因兵力差距被迫割地赔款。
战狂策略的后期延续依赖忠诚度与补给管理。占领城市后需通过驻军、总督或政策稳定忠诚度,避免叛乱。奥斯曼的攻城单位生产力和战斗力加成适合持久战,而匈牙利的城邦征兵机制能低成本补充兵力。若转向其他胜利条件,战狂积累的领土优势可转化为科技或文化发展的基础,但需注意外交惩罚可能引发的联合宣战。
战狂玩法并非无脑宣战,需平衡军事扩张与内部发展。过度扩张可能导致生产力不足或外交孤立,因此需规划好城市分工,例如分城专注生产力或商业。德国无视人口限制的区域建造能力可弥补战狂的发育短板,而罗马的军团与道路网络能兼顾防御和扩张。