EZ的技能加点顺序应以主1技能(秘术射击)为核心,副3技能(奥术跃迁),期间点一级2技能(精华跃动),有大招时优先升级大招(精准弹幕)。1技能是EZ的主要输出手段,冷却时间短且命中后可减少其他技能冷却,对线期频繁使用能有效压制对手。3技能作为位移技能,副点可提升生存能力,而2技能前期收益较低,仅需一级用于触发被动或配合连招。
1技能的优先级源于其高频率消耗和清线能力。该技能附带普攻特效,可触发冰拳、破败等装备效果,且射程优势使其成为EZ对线期的主要压制工具。主升1技能不仅能提高基础伤害,还能进一步缩短冷却时间,使EZ在团战前期的poke阶段更具威胁。3技能的位移效果虽关键,但前期等级提升对冷却缩减的收益不如1技能显著,因此副点更为合理。
2技能在前期的作用主要体现在配合连招触发被动攻速加成,或利用其穿透特性越过兵线消耗对手。但由于基础伤害成长较低,且依赖其他技能或普攻触发,过早投入技能点收益有限。通常在对线期点一级即可,中后期再补满。大招作为全图范围技能,兼具收割、清线和团战爆发功能,优先升级可显著提升其基础伤害和战略价值。
EZ的加点策略需结合对线强度与团战需求灵活调整。若敌方控制较多或打野频繁gank,可适当提前升级3技能以增强容错率。但主1副3的加点方式能最大限度平衡输出与机动性,符合EZ作为技能型射手的定位。技能加点的科学性直接关系到EZ的发育节奏和中期强势期的发挥,需根据实战情况微调但不宜偏离核心框架。