树木的生长机制是环境互动的一部分。虽然游戏本身没有直接提供阻止树木生长的功能,但通过一些环境交互和地图特性,咱们可以间接控制树木的再生或视觉效果。光遇的树木主要分布在雨林、晨岛等场景,它们会随着时间或地图刷新重新出现。如果想减少特定区域的树木干扰,可以尝试在树木周围放置可互动道具(如蜡烛或长凳)。虽然游戏未明确说明道具会阻止树木刷新,但部分玩家发现,持续点亮区域蜡烛或固定摆放家具后,树木的再生频率会降低。
雨林是树木最密集的区域,但它的停雨机制可以间接影响环境氛围。在三塔图终点点燃白色蜡烛后,当前区域的雨会暂时停止,同时召唤水母。虽然这不会直接阻止树木生长,但能减少雨水对能见度的干扰,让树木的存在感降低。这个方法适合想要更清晰视野的玩家,尤其在跑图或拍照时。
树木密集的区域通常也是烛火收集点,比如雨林的隐藏树林或云野的浮岛。如果觉得树木遮挡路线,可以优先选择高空飞行或绕道。霞谷的滑行赛道和暮土的管道区域树木较少,适合快速通行。使用矮人面具穿模或卡视角也能避开部分树木的视觉阻碍。
部分季节活动会临时改变地图布局,比如花憩节期间,雨林的部分树木会被花藤装饰覆盖。虽然活动结束后会恢复原状,但这类变化提供了短期的场景优化方案。携带乐器或背饰(如雨伞)也能转移注意力,减少对树木的视觉关注。