造兵城的核心目标就是快速爆兵,因此军事区必须塞满军工厂,至少准备八座以上才够用,建筑规划上需要精简高效,一切为提升兵力产出服务。军事区的基础框架是市政厅不能低于八级,科研中心需要升到五级以解锁关键科技,民居要建造十个并从一级慢慢升到九级来提供充足人口,军工先造十五个二级的,后面再逐步升级,雷达站和运输站也得建上用于预警和加速部队调度,剩下的空间应全部用于建造军工厂,切勿乱建仓库或多余建筑。

资源区的配置需要全力支撑军工生产,优先把铁矿和油矿冲到九级保障基础资源,农田在初期可以缓一缓。一个典型的爆兵城资源区可以配置二铁一矿四油,剩余位置全部建造农田,也有方案建议只建两到三个油井其他全田,目的是最大化粮食产出以维持人口和士兵消耗,因为造兵城本身不承担养兵功能,资源区等级不必过高,五到六级就足够,这样可以腾出更多资源优先升级军事建筑。

城市选址和发展节奏至关重要,造兵城最好贴着粮城建设,越近越好,这样可以省下造运输站的空间来多建一个军工厂。位置应选在地图靠边且附近平原多的地点,以减少被骚扰的风险,发展时必须优先升级市政厅和围墙,科技研发也要同步尽快升上去,然后再重点发展军工和民居,只需几天兵城就能初具规模,前期可以利用它来大量生产卡车等基础单位。

军官与科技是提升爆兵效率的关键软实力。要指派军事属性高的军官担任造兵城的市长,这能直接提升造兵速度,同时有空可以培养高后勤军官,带领卡车大队去野地采集资源以补充消耗。科技方面务必优先研究与兵种相关的攻击、防御以及陆军科技和侦察技巧,科研中心五级是硬门槛,解锁高级兵种和加速训练全靠它,避免将资源分散在非核心科技上。