护甲在舰船防御体系中承担着核心抗伤职能,其数值直接决定物理武器单发伤害的实际生效比例。当攻击方武器单发伤害低于目标护甲值时,系统将触发伤害衰减机制,实际造成的伤害仅为理论值的10%左右。这种机制意味着低伤害武器对高护甲目标几乎无法构成有效威胁,例如单发伤害25的武器攻击护甲30的目标时,单次伤害会被压缩至2.5。反之若武器单发伤害超越目标护甲,则能实现全额输出。这种非线性减伤特性使护甲成为对抗火炮、鱼雷等常规物理火力的首要防御属性。

驱逐舰基础护甲普遍维持在20区间,巡洋舰基准值约为50,部分强化型号或加点后可突破80。战列巡洋舰的护甲则跨越更高层级,例如ST59基础值达150,而顶级战巡乌拉洛斯之矛甚至可达240。这些阈值构成了武器效能的评估标准:驱逐舰级舰船需单发伤害80以上才能有效对抗巡洋舰,200以上具备优秀穿甲能力,300以上则能威胁战巡级目标。能量武器因完全无视护甲机制,在对抗高护甲单位时具有战略优先级。

高护甲单位建议优先配备能量武器实现穿甲打击,例如搭载离子炮或脉冲武器的舰船能有效克制防御型护航舰。而对于护甲薄弱的高速舰艇,闪避属性比堆叠护甲更具性价比——闪避率实质等同于虚拟结构值,通过动力系统强化可显著提升生存能力。需注意闪避超过50%后收益递减,应转向功能性强化。护航艇等小型单位因固有护甲限制,更依赖载具保护和阵列协同。

防御型舰船应优先点满物理护甲模块并强化结构值,例如红宝石防护型通过护甲最大化提升承伤能力。输出舰则需平衡火力与生存,避免过度投资防御属性导致输出衰减。改装系统提供5-7个可调整模块,战巡侧重抗性强化,航母优先载机系统,护航艇专注防空或对舰模块优化。