给机甲挑武器得先琢磨清楚战斗场景和敌人特性。主武器这块分几个大类:突击步枪适合中距离持续开火,霰弹枪在狭窄地形能瞬间爆发出高额伤害,狙击枪和弓箭则擅长远距离精准打击。每种武器都有自己的主场,比如清小怪用突击步枪效率更高,对付护甲厚的目标就得靠霰弹枪的穿透力或狙击枪的破甲效果。别光看武器面板数值,实际用起来的手感和射击节奏也很关键,毕竟打得顺手才能发挥全力。

副武器的选择主要是弥补主武器的短板。遇到突发近身战或者主武器弹药耗尽时,一把射速快的手枪能救急,而带爆炸效果的副武器清怪群特别利索。有些副武器还自带特殊效果,比如电击或毒素伤害,能叠异常状态削弱敌人。咱们可以这么搭配:主武器如果是单点伤害强的狙击枪,副武器就配个范围爆炸类;要是主武器清怪快但缺爆发,副武器就选高伤单点型,这样应对不同战况更灵活。

近战武器在机甲战斗里定位很特殊,既是输出补充也是应急防御。长柄武器攻击范围大,适合被包围时横扫群敌;双持或单手武器攻速快,适合快速连击补刀。部分近战武器还带震地攻击或范围控制效果,能配合战甲技能打出组合技。比如带突进能力的战甲配上高爆发近战武器,冲进敌阵砍杀特别爽快。不过近战别盲目追求伤害,攻速和范围也得平衡,毕竟被围殴时挥得动比打得狠更重要。

武器模组才是真正决定战斗力的核心。暴击流适合基础暴率高的武器,靠堆暴伤秒人;触发流则依赖元素异常,靠持续伤害磨血。有些武器装上特定模组还能解锁隐藏能力,比如提升射速或强化元素效果。资源分配要精明,优先升级常用武器的核心模组,别东一榔头西一棒槌。实战中记得利用掩体和战甲技能创造输出窗口,比如开盾后穿盾增伤,或者控住敌人再集火,这样武器威力能翻倍。
前期资源少的时候,白色品质武器其实性价比超高,成型快消耗低,打日常任务足够用,省下的材料能攒着搞后期装备。等资源宽裕了再转向紫色武器,比如喷火器或龙炮,虽然培养周期长,但完全体伤害质变。金色毕业武器像赤毒怒雷确实强,但得掂量自己的资源储备——有些要打特定Boss掉落,有些要虚空生存刷部件,没准备好容易卡在半成品。理解每把武器的脾气,搭配合适的模组,再根据战场情况切换战术,机甲才能真正变成战场大杀器。多试试不同组合,找到最趁手的那套,毕竟用得舒服才是王道。