猛击和连击作为长安幻想中两种核心输出特效,选择时需要结合门派定位、战斗节奏和资源投入来权衡。猛击主打暴击伤害加成,适合追求稳定爆发的门派;连击则通过概率触发额外普攻补足伤害,更适合多段攻击或速度优势的流派。

猛击的优势在于暴击收益可量化,尤其适合龙宫、奕剑等依赖暴击的门派。比如龙宫搭配猛击术天赋后,配合怒由心生和必杀副天赋,能实现15%暴击率叠加和15%暴击伤害提升,输出曲线非常平滑。而连击的6%概率触发机制更看脸,但连击伤害不溢出的特性在集火或守尸时可能创造意外优势。部分玩家连击平均每回合能提供约300点额外伤害,但触发不稳定是硬伤。

从资源投入角度看,猛击对装备和魂玉的要求更高。需要堆叠暴击率属性才能发挥价值,比如项链选穿透或猛击特效,魂玉优先法术暴击和攻击力加成。连击则更百搭,低配时也能发挥作用,尤其适合唐门、高老庄等高频出手门派。但高端局中猛击上限更高,贴吧玩家反馈三红连击项链甚至会出现滞销情况,而猛击特效在PVP中更受大佬青睐。

猛击在持久战中表现突出,比如帮战或魔宗对战,5回合内暴击收益逐步放大;连击则适合速推局,比如爬塔或妖灵挑战,快速补刀能节省回合数。需猛击会被抗暴属性克制,而连击受限于概率,两者都存在一定局限性。
法系输出优先猛击,物理系可尝试连击,但具体还要看队伍配置。如果资源允许,龙宫可以仙之术+斩杀+法吸作为主天赋,猛击作为补充;奕剑则推荐穿透+连击组合,兼顾破防和补刀。宠物打书同理,法宠更适合猛击相关技能,物攻宠可考虑连击+进击的联动效果。