大火战法是一种事件战法,属于火攻类型战法的一种,主要功能是对敌军群体施加灼烧效果。这种战法在游戏中扮演关键角色,尤其适合智力属性较高的武将使用,因为它能基于武将的智力值来决定灼烧伤害的强度,从而实现持续性的群体压制。作为事件战法,它需要通过特定活动或条件获取,而非直接学习,因此在战略部署中具有独特性,常用于针对敌方多人队伍的战斗场景 。

大火战法的核心伤害机制受智力影响,智力属性越强,施加的灼烧伤害就越高。当目标已经处于灼烧状态时,该战法还能触发额外的兵刃攻击,造成显著伤害,这使它不仅能持续削弱敌人,还能在关键时刻爆发输出。玩家这种效果依赖于灼烧状态的叠加,因此使用时需确保目标已受灼烧或配合其他点火手段,以最大化伤害效率。大火战法融合了策略性和实用性,适合在持久战中累积优势。

大火战法兼具点火和收尾功能:它可以作为初始点火战法启动灼烧序列,为后续攻击铺路;另当敌人已灼烧时,它能充当收尾战法,追加高额兵刃攻击结束战斗。这种双重用途让它在多种阵容中都适用,例如在对抗群体敌人或需要快速清场的关卡时,大火战法能有效降低敌方整体战力。玩家应视战场情况灵活选择时机,避免在敌人未灼烧时浪费战法机会,以确保资源高效利用。大火战法在武将搭配上表现突出,尤其适合与特定主将和副将组合,如SP诸葛亮和张苞等智力型武将。SP诸葛亮能强化智力相关效果,放大灼烧伤害;张苞则提供稳定的兵刃输出,与大火战法的额外攻击形成互补。