兵力的安全阈值并非固定数值,而是由城堡等级、兵种质量、防御建筑和联盟支援等多重因素决定。基础防御建议保持至少200万T4兵种(步兵、弓兵、骑兵、攻城器均衡配置),并搭配50万以上T2兵种作为陷阱缓冲。兵力规模需与医院容量匹配,确保伤兵转化率最大化,避免资源过度消耗。若以防守为主,需额外储备300万以上T3兵种填补战力空隙。
高阶兵种如T4的实战效能远超低级兵种,1个T4士兵可抵消约3-5个T2士兵的战斗力。优先研发军事科技中的军团攻击和军团生命天赋,提升基础属性。装备选择需侧重防御类,如云龙头盔、木马屠城战甲等,通过宝石镶嵌强化步兵抗伤和弓兵输出能力。英雄搭配推荐2步兵2弓兵1骑兵的组合,例如狩魔猎人、冰雪女王等具有群体控制或治疗技能的英雄。
防御建筑布局直接影响兵力损耗效率。城墙等级需与城堡同步提升,陷阱数量建议维持在20万以上,优先建造箭塔和滚木。医院容量至少覆盖总兵力的60%,确保遭受攻击时能将大部分死兵转化为伤兵。资源田与军事建筑的比例建议为6:3:1(庄园:医院:兵营),庄园加速训练效率,医院保障战后恢复。反侦察技术需持续升级,避免敌方针对性集结。