武力是三国志战略版中武将的六大基础属性之一,直接影响兵刃类战法的输出效果。兵刃伤害包括普通攻击和依赖武力值的战法伤害,武力越高,造成的物理伤害越强。武力属性还会影响部分战法的倍率,尤其是那些明确标注受武力影响的技能。需武力对谋略类战法毫无作用,谋略伤害完全由智力属性决定。在培养武将时,武力型角色应优先提升武力值以最大化输出效率。
武力属性的作用不仅体现在伤害输出上,还与防御机制存在间接关联。敌方统帅值会抵消兵刃伤害,而武力与统帅的差值决定了最终伤害效果。若武力远高于敌方统帅,伤害会显著提升;反之则可能被大幅削弱。武力型武将在面对高统帅目标时,需依赖破防类战法或队友的增益效果。部分战法如破阵可无视敌方统率,进一步放大武力优势,这类技能尤其适合高武力武将携带。
兵力对武力伤害的影响较为有限,主要作为伤害计算的基数之一。兵力越多,基础伤害越高,但武力仍是决定伤害增幅的核心因素。低兵力高武力的武将仍能造成可观伤害,而高兵力低武力则输出疲软。这一机制使得武力型武将在残局中仍具备一定威胁,尤其是拥有爆发类战法的角色。兵力过低会导致部队易被歼灭,因此需平衡武力与兵力的培养。
武力属性还与其他战斗系统存在联动。士气虽不影响武力本身,但士气低落会直接降低部队造成的所有伤害,包括武力相关的输出。兵种适性会修正武将属性,S级适性可提供额外的武力加成,进一步强化兵刃伤害。因此在搭配阵容时,需综合考虑武力、兵种、士气等多重因素,而非单一堆砌武力值。