在峡谷对局中,咱们经常会遇到一些攻击距离特别远的英雄,这类角色通常能利用射程优势在安全位置消耗对手,尤其在下路和法师对线时表现突出。手长的设定让他们在前期对线期更容易压制敌人补刀,团战中也能站在后排稳定输出。这种特性往往需要玩家掌握好走位和技能释放时机,毕竟距离优势虽大,但一旦被近身也可能陷入被动。
皮城女警凯特琳是公认的平A射程天花板,基础攻击距离就达到650码,配合Q技能和平使者的1300码穿刺效果,能在兵线后方轻松消耗敌人。她的R技能让子弹飞更是拥有3000码超远锁定攻击,让残血敌人无所遁形。类似机制的还有戏命师烬,虽然普攻射程稍短,但技能组设计让他拥有独特的暴击机制和远程斩杀能力,配合W技能致命华彩的定点控制,能打出极强的poke效果。法师阵营中,光辉女郎拉克丝、虚空之眼维克兹等也以超远技能射程著称,尤其是拉克丝的QER连招几乎能覆盖半个屏幕。
手长英雄的强势期往往集中在前中期,这时候大家的装备尚未成型,很难快速突进到他们身边。但随着游戏进入后期,这类英雄需要更注意站位和保命装的选择,因为刺客和战士的突进能力会大幅提升。比如玩凯特琳时,合理布置W技能约德尔诱捕器能有效防范敌方切入;而选择拉克丝则需要利用好E技能的减速场和W技能的护盾来保护队友。手长特性也意味着这类英雄通常缺乏位移技能,所以召唤师技能带闪现几乎成为标配,必要时甚至要搭配屏障或净化来提升容错率。
手长优势并非绝对,需要根据阵容灵活调整策略。如果对面有多段突进或强开型英雄,咱们可能要考虑优先清兵线而不是无脑消耗。部分英雄的技能虽然射程远但属于非指向性,需要预判对手走位,这就很考验大家的熟练度了。合理利用射程压制的同时,也要记得观察小地图和队友动向,毕竟峡谷胜利最终靠的是团队配合。